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地图类型 |
需要的基本实体 |
类型 |
解释 |
pk地图
就是不死不休的地图,双方到一方全死光为止。代表:血战地图 |
没什么好讲了,就是上面这些必须的实体即可 |
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反炸弹地图
土匪按炸弹,警察拆炸弹。代表:dust系列 |
func_bomb_target |
固体实体 |
游戏里不可见,土匪在该实体规定的区域里可以安置c4。至于c4,当游戏检测到地图有这个实体的时候,会自动给土匪装备,不用你费心的。呵呵 |
人质地图
警察救人质的地图。代表:意大利 |
func_hostage_rescue |
固体实体 |
游戏里不可见,当警察把人质带到该实体规定的区域里时,人质获救 |
hostage_entity |
点实体 |
定位一个人质的出生点,一个实体对应一个人质。要几个人质就必须放几个该实体 |
vip地图
警察把vip护送到指定地点的的地图。代表:油井地图 |
info_vip_start |
点实体 |
定位一个vip的出生点,一个实体对应一个vip。 |
func_vip_safetyzone |
固体实体 |
游戏里不可见,当vip接触到该实体规定的区域里,vip获救 |
土匪逃逸地图
土匪逃到指定的区域就获胜。代表:无 |
func_escapezone |
固体实体 |
游戏里不可见,当土匪接触到该实体规定的区域里,土匪胜利 |
特种武器地图
使用指定的某种武器的地图,常作为训练地图用。代表:无 |
说明:需要几个实体的组合才能达到的模式,是pk地图的延伸。
详细操作 |
呵呵,大家到这里为止,我想自己动手制作简单的各种类型的地图没有问题了吧!!我们到现在为止应该能作到的是:制作、编译各种类型的简单的地图(包括室内和户外),并能让游戏运行你的地图,当然,好看不好看不去说它!!你做到了么?没有?呵呵那就再重头开始学吧你!!!
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