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直接修改地图文件(.bsp) |
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在这里,我将就一些直接修改地图的原理和问题,以问答的形式告诉大家 |
- ent格式的文件是什么文件?
- 这个文件是软件从bsp文件直接提取出来的,里面纪录了地图文件所有的实体信息和地图所用到的纹理文件的信息。是可以直接用“写字板”打开和编辑的,我们对地图的直接修改都是建立在这个文件的基础上的。
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- 我怎么样在ent文件里确认一个实体?
- 很简单,ent文件里每一个实体都是使用“{”“}”开始和结束的,“{}”之间的内容就是一个完整的实体内容
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- 我怎么样在ent文件里区分固体实体和点实体?
- 在ent文件里,固体实体是以"model" "*1"这样的格式开头的,而点实体是以"origin"
"-96 2240 -88"这样的形式开头的。
还有一个办法是看实体的名称:即:"classname"
后面的名称来分辨到底是什么实体。 |
- 怎样修改固体实体?
- 你可以在地图现有的固体实体的基础上,修改固体实体的类型,比如:把func_breakbale改为func_door,也可以把固体实体删除,但无法添加固体实体。
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- 我可以删除实体么?
- 可以,无论固体实体或点实体你都可以任意删除。
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- 我可以修改地图的纹理么?
- 不可以,目前还没有直接修改bsp文件纹理的办法。除非你修改bsp文件调用的wad文件的纹理内容。
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