这个WMV不是那个视频格式WMV,而是WOW模型查看器WoW Model Viewer。官方下载地址:猛击此处
似乎有不少于一位网友问过我“你的NGA头像是怎么提取的”,啊,倍感荣幸,突然让我觉得自己好有存在感。下面就让我稍微讲解一下制作过程吧。
零、准备工作
你需要一个设置好的可以启动看模型的WMV(废话),一个可以制作GIF的图像处理软件,比如UGA(Ulead GIF Animator 5.5)或者较高版本的Photoshop,因为低版本的PS做不了动画,需要另下一个IR(ImageReady)。
这里我就用Photoshop CS5 Extended做个稀饭示范了。
一、截取模型
首先启动WMV并找到你想要的模型,然后选定一个合适的动作(一般还是用Stand动作,循环的,方便处理)。
然后执行“文件”–“GIF/sequence export”(GIF/序列图像导出)
找个你能找到的位置,保存文件。
在弹出的对话框中,注意Transparency(透明)这一项,如果你不需要GIF背景透明,那么就不要勾选,这样生成的GIF背景颜色会和WMV预览时的背景颜色一致,这种情况下图像边缘比较光滑,适合用在背景颜色比较单一的场合,比如……比如这儿。如果导出透明的GIF,那么还可以后期自己加背景上去,看个人喜好了。
二、后期处理
由于NGA头像有尺寸限制,与其手动设置大小让浏览器缩放还不如直接在PS调好了之,毕竟GIF文件还是比较大的。
在PS打开刚刚导出的GIF,如果“动画”窗口没有自己出现,那么就执行“窗口”–“动画”把它搞出来。
执行“图像”–“画布大小”,填入适当大小,比如180×255,NGA规定的最大头像尺寸。
看起来似乎模型比这个尺寸要大一些,这时候我们可以通过选择右边第一个图层,然后Shift+单击最后一个图层来选中所有图层:
(请不要在意我的搜狗……)
选择“移动工具”(或者按V),勾选“显示变换控件”
按住Shift拖动变换控件角上的锚点来等比例缩放,直到整个模型的控件框出现在图像中,回车。如果觉得此时画布有比较浪费的区域,那就用裁剪工具裁剪一下(具体做法可以百度或者自己试试嘛。)
一切搞定之后,执行“文件”–“存储为Web和设备所用格式”
然后适当调整设置,让整个gif图像的文件大小合适(超过1M基本就不能忍了),呐,GIF是很大的……幸好NGA没有头像文件大小限制。
PS.想要让GIF变小,除了缩小图像尺寸之外,在这个对话框里,可以减少图像颜色、去掉透明度、降低仿色、提高损耗等等,当然图像质量会降低,自己试验直到合适为止~
三、结语
找个合适的图床,把GIF传上去,设置成NGA头像就好了。
现在来看,NGA用GIF头像的还真不多……贴吧自从爆出动态头像bug之后满屏都是GIF头像了呢。
但是gif的256色抖动很不爽,如果有png就更好了
我多么希望NGA的头像是HTML5的……
好吧这太不现实了。
nga支持用户脚本,多折腾一下也许可以……
对了问一下,我的wmv它只有ctm时候的物品
看了看文件夹貌似是两个csv控制的,这俩csv有更新吗……?
wmv是个大坑,到目前为止都没更新……
那个csv的格式是 物品id,品质,名称
品质0~7,粗糙 普通 稀有 精良 史诗 传说 神器 传家宝
……算了我还是不挖这个坑了
不过有个方法就是文件–物品探索,能搞出一堆纯数字的装备,都是mop的,但是那些数字貌似不怎么对应物品id。
我觉得爬爬数据库还是可以生成csv的……
但是好麻烦的样子
好厉害!!马上去搞!すごい!!!