如果你不打算制作CS1.6的地图,请忽略这篇文章。
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如果你不打算制作CS1.6的地图,请忽略这篇文章。
老滚OL的各种属性都比较简单粗暴,而且由于模板化的装备设计,对于数值也不需要非常刻意去追求,当然知道的越多越好啦。
扔掉你之前玩WOW的经验——上古卷轴OL是一个截然不同的MMORPG。或者说,一个延迟超高的单机……
起因是看到NGA有个帖子“[ 讨论 ] 上次看到个偷钱的表情宏”,感觉好像挺有意思的,根据其中几个回复的思路写成了一个超小插件。
其实本来也就只是两三个宏的事儿,但我就是这么懒,一个命令能看才可以。
GvvUI for WOW 7.1 仿GW2界面UI整合包 – 从名字也能看出来尽管很像但这不是GWUI。
写得很不容易,不过总算是跌跌撞撞地写完了,虽然功能依然不全,但是至少已经达到“能用”的程度了。
法术自动喊话插件一枚,跟各种整合插件的自带功能一样,写着玩的。
算是努力看完了全片,不知道后面有没有彩蛋因为我直接就撤了……
众所周知OW在游戏中可以Ctrl+Shift+R在左上角显示当前的一些参数(Ctrl+Shift+N更coooool): 但是暴雪并没有直说这些参数都是什么。 显而易见的是,FPS是帧数,TMP是温度(但是并不清楚是哪个温度,和其他软件测得CPU/GPU温度都不一致),这俩和网络无关的参数不用多解释。 比较有争议的估计是Ping、RTT和IND这三个,由于目前并没有什么官方资料,所以在此大胆猜测一[…]
将CS:GO或TF2鼠标灵敏度转换为Overwatch鼠标灵敏度。