上古卷轴OL角色属性与装备特性

老滚OL的各种属性都比较简单粗暴,而且由于模板化的装备设计,对于数值也不需要非常刻意去追求,当然知道的越多越好啦。

大概已经更新到Elsweyr版本了。

角色属性

战斗资源

红蓝绿三种,每次升级的时候可以获得一个属性点,总共可以获得的属性点是64点,可以在C界面分配,在主城的技能祭坛交钱洗点。

  • 生命值/Health:归零就死了。这个不用多解释了吧。
  • 法力值/Magicka:一般为职业技能与法杖技能使用的资源。法杖重攻击可以恢复法力值。
  • 耐力值/Stamina:一般为物理武器技能使用的资源,奔跑/闪避/格挡/解除控制等同样消耗耐力。物理武器重攻击可以恢复耐力值。
  • 法力值上限/Max Magicka耐力值上限/Max Stamina的大约10%会转化为法术强度物理强度
  • 生命恢复/法力恢复/耐力恢复Health/Magicka/Stamina Regeneration):在战斗中每2秒恢复的资源量。

战斗属性

  • 法术/攻击强度(Spell/Weapon Damage):直译是法术伤害和武器伤害,但是攻强法强大家也都熟悉……是吧。对于ESO的技能来说,用蓝的技能受法伤加成,用耐的技能受攻强加成,重攻击回蓝的武器平砍受法伤加成,重攻击回耐的武器平砍受攻强加成。
  • 法术/物理抗性(Spell/Physical Resistance):减少受到的法术(冰霜、火焰、闪电等)与物理(平砍、毒药、流血等)伤害。装备的护甲值1:1换算成两种抗性。减伤公式大概是 减伤百分比 = 抗性 / (角色等级*10),上限是50%。轻甲的护甲值是同等级重甲同部位的25%,中甲是75%。
  • 法术/物理暴击(Spell/Weapon Critical):ESO的暴击造成150%的伤害,受暴击伤害/Critical Damage的加成,角色有10%的基础暴击率。装备上有直接写成百分比的暴击加成,和写成数字的暴击等级,暴击等级的换算比较麻烦,大概是 满暴击所需的暴击等级 = 2 * 角色等级 * (100 + 角色等级),线性的,暴击等级除一下就是暴击百分比。
  • 法术/物理穿透(Spell/Physical Penetration):计算伤害时降低目标的法术/物理抗性。
  • 暴击抗性(Critical Resistance):减少你受到的暴击伤害,最高可以达到50%也就是把暴击伤害抹平。达到50%需要的暴击抗性等级是50*角色等级。

免责声明:这些东西的具体公式其实没人在意,所以这么多版本之后到底准不准确我也不知道……

装备特性

护甲特性

护甲和武器一般可以有三种内容,附魔(Enchant)、特性(Trait)、套装效果(Set Effects)。套装效果是不能改动的,特性可以通过研究对应的装备来解锁自己制造这种特性的能力,解锁后可以将其他物品的特性转换为你已经解锁的特性之一。盾牌算作护甲。

数值按照CP160,品质依次为普通(Normal)、优秀(Fine)精良(Superior)史诗(Epic)传说(Legendary)

  • 神祗/Divines:提高Mondus Stone(石头buff,同一时间只能启用一种,参考老滚5)的buff效果。(+3.5%/+4.5%/+5.5%/+6.5%/+7.5%)
  • 坚韧/Impenetrable:提高暴击抗性(+225/+234/+243/+249/+258),物品耐久消耗速度减半。
  • 灌魔/Infused:提高护甲附魔的效果。(+8%/+11%/+14%/+17%/+20%)
  • 磨练/Nirnhoned:提高法术和物理抗性。(+262/+273/+283/+290/+301)
  • 充沛/Invigorating:提高红蓝绿的恢复量。(+3/+5/+7/+9/+11)
  • 加固/Reinforced:提高护甲值。(+12%/+13%/+14%/+15%/+16%)
  • 坚固/Sturdy:减少格挡消耗。(-2%/-2.5%/-3%/-3.5%/-4%)
  • 训练/Training:提高怪物击杀经验值获得。(+7%/+8%/+9%/+10%/+11%)
  • 合身/Well-Fitted:减少奔跑/闪避的耐力消耗。(-1%/-2%/-3%/-4%/-5%)

PVP一般用坚韧,PVE一般用神祗。

武器特性

数值按照CP160,品质依次为普通(Normal)、优秀(Fine)精良(Superior)史诗(Epic)传说(Legendary)

灌魔/Infused、磨练/Nirnhoned的单手双手属性相同,其他特性的双手武器属性均为单手武器乘以2。

  • 充能/Charged:提高攻击时附魔触发的几率。(+70%/+80%/+90%/+100%/+110%)
  • 防御/Defending:提高物理和魔法抗性。(1200/1248/1296/1328/1376)
  • 灌魔/Infused:附魔触发CD减半并提高武器附魔效果。(+10%/+15%/+20%/+25%/+30%)
  • 磨练/Nirnhoned:提高武器伤害。(+11%/+12%/+13%/+14%/+15%)
  • 强力/Powered:提高产生的治疗量。(+2.5%/+3%/+3.5%/+4%/+4.5%)
  • 精准/Precise:提高法术和物理暴击。(+1.5%/+2%/+2.5%/+3%/+3.5%)
  • 锋利/Sharpened:提高法术和物理穿透。(1200/1248/1296/1328/1376)
  • 训练/Training:提高怪物击杀获取经验值。(+2.5%/+3%/+3.5%/+4%/+4.5%)
  • 果断/Decisive:当你获取终极技能能量的时候,有几率额外获得1点。(+12%/+14%/+16%/+18%/+20%)

一般都是用锋利和精准。

饰品特性

数值按照CP160,品质依次为普通(Normal)、优秀(Fine)精良(Superior)史诗(Epic)传说(Legendary)

  • 奥术/Arcane:提高法力值上限。(760/790/820/840/870)
  • 嗜血/Bloodthirsty:提高对25%血量以下敌人的伤害。(+6%/+7%/+8%/+9%/+10%)
  • 和谐/Harmony:提高你触发的组合技(synergy)造成的伤害、治疗、资源恢复和/或护盾吸收量。(+15%/+20%/+25%/+30%/+35%)
  • 康健/Healthy:提高生命值上限。(836/869/902/924/957)
  • 灌魔/Infused:提高饰品附魔效果。(+24%/+33%/+42%/+51%/+60%)
  • 守护/Protective:提高法术与物理抗性。(1624/1684/1744/1784/1844)
  • 强壮/Robust:提高耐力值上限。(760/790/820/840/870)
  • 泰勒迅捷/Swift:提高移动速度。(+2%/+3%/+4%/+5%/+6%)
  • 天界/Triune:提高生命、法力和耐力值上限。(418,380,380/429,390,390/451,410,410/467,425,425/478,435,435)

通用特性

不能被研究,不能被玩家制作,因为……看一眼就明白为什么了。

  • 华丽/Ornate:提高卖店的价格。
  • 复杂/Intricate:提高分解时获得的制造经验值和分解出的材料数量。
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