MMO横向简略对比-WOW/GW2/ESO

其实我很久以前就想写这么一篇文章了,但是我懒,所以一直拖着没写。简单的说,就是稍微比较并评价一下我玩过的这三款MMORPG。

画面

看在大家都是画面党的份儿上,先比较一下这几款游戏的画面,从效果上来看,不用说也知道,GW2≈ESO>>WOW。

1

毋庸置疑,WOW绝对是三款游戏中画面最惨的一个,毕竟是个古老的游戏,虽然暴雪一直在对WOW的引擎修修补补,但是无论如何也赶不上新一代游戏这法线高光反射什么都有的画面。由于ESO毕竟还是标准的老滚风格,因此比起来感觉有点出戏。由于一张图比起来感觉黑WOW黑得还不够,于是我再继续补一张。

2

喏,WOW就是标准的“老子要的是游戏性不需要动态光照和阴影”,纵然你金龙鱼看起来金光闪耀,坐在上面的玩家依然是黑的:)

模型动画

既然是RPG,那么模型动画也是很重要的一方面,毕竟玩家几乎时刻面对的都是自己的人物,想要代入感,模型动画必须越自然越好。三款游戏相比较之下,GW2小胜,WOW紧随其后,比ESO好一些。

首先是WOW,6.0更新的新模型,动作帧数比以前的旧模型多很多,看起来更为自然,虽然有很多玩家觉得还是旧版好,你们只是先入为主看习惯了吧……

然后是GW2,毕竟是有跳跳乐的伪动作游戏,模型动画流畅自然,还有衣物物理效果,甚至考虑了斜坡与楼梯的情况,而且还有很萌的被减速动画:) 尤其值得注意的是,平移角色朝向和另两个是不同的,这个见仁见智,我不做评价。加上还有中二的镜头抖动效果,三个游戏当中“打击感”最好的一个。

ESO是标准的老滚式僵硬动画,而且是标准的老滚式打击感……优点是三个游戏里尾巴最大?

第一人称视角

既然ESO的动画这么老滚,那么必然还有老滚标志性的第一人称视角,代入感飙升,所以说,其实ESO的重点是放在第一人称视角了吧。

3

WOW和GW2的第一人称视角毫无疑问是鸡肋,因为什么都没有,就相当于隐藏了角色模型而已。

4

ESO毕竟是老滚,第一人称模式是游戏的一个重要组成部分,杀人越货掏兜,第一人称模式不仅带来了极佳的代入感,也隐去了画面里多余的元素:玩家自己。

5

没错!就算你是发个斜杠命令做个表情(图中为招手:/wave),第一人称也有相应的动作!只是这爪子建模是什么鬼……

游戏内容深度

所谓内容深度,指的是在游戏世界观设定之下,剧情量和游戏细节的多少。ESO和WOW的游戏内容深度无需多言,我个人认为老滚系列的坑更深更丰富更精彩,但是感觉可能会有暴白和我撕,所以ESO和WOW就算做“基本等同”吧。GW2……你告诉我爱心任务一共才多少个。

角色死亡/复活设定

专门提这个事情是因为GW2这个游戏设定简直是令人发指:玩家或者友方NPC角色绝对不会“死”,在一般PVE游戏过程中,只会“不省人事”,然后其他玩家过来♂抚摸抚摸♂就复活了。哪怕你是从几百米高空坠落,哪怕你是被大炮轰杀至渣,哪怕你是被潮水般的小怪轮X,你只会“不省人事”,然后冒个可复活标记出来,等别人来抚♂摸你。

然后你告诉我,哇,原来剧情里这么一下,如此牛逼的NPC就挂了呢。为什么要哀悼呢,你们上去摸摸他不就活了吗?哦,因为导演不让是吧?!

WOW的跑尸,原地留下一堆白fen骨bao,感觉上应该是天使姐姐的功劳;ESO更会撒手锏,玩家本身是个没有灵魂的“残躯(Vestige)”,靠灵魂能量驱动,死了?换块电池啦,一个灵魂宝石塞进去,原地复活,不留痕迹。

虽然最后拿到自己的灵魂了,但是故事性总要向游戏性妥协的是吧?

游戏PVE后期内容

WOW是靠满级打后期内容留住玩家的,但现在留不住了,因为暴雪老是把玩家硬生生往Raid里赶。GW2无非就是副本和碎层,本人时间很碎并没有闲工夫打这些。ESO也是各种5人副本和团队副本,还有公共副本,但是,我到现在都没满级所以还没去过……

相比之下WOW的后期内容是更丰富一些的,一个副本有那么多种难度可以打,是吧?

坑钱指数

咳咳。我觉得没什么需要说的。一个远超另两个。

目前的硬伤

WOW:吃书!无聊!随机本炼狱!去尼玛的橙戒!没有OW玩我快死了!

GW2:代理!

ESO:没汉化!没双币信用卡!

总结

我还是更推荐ESO,因为逼格更高。

Share

3 thoughts on “MMO横向简略对比-WOW/GW2/ESO

  1. hhhhhh现在魔兽我真的属于非玩家玩家了(就看小说看文本讨论人物设定搞得和阅读莎剧一样

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注